Des spectacles et des animations en famille...
Avec plus de 700 spectacles et animations à notre actif, nous mettons notre expertise au service de vos événements en vous proposant des prestations sur-mesure. Depuis 2009, nous créons des spectacles de marionnettes captivants et animons des espaces dédiés aux jeux et à la jeunesse.
Des images, du design et de la scénographie
Alliant créativité, originalité et sens du style, MW IMAGINATION excelle dans la création de chartes graphiques et d’identités visuelles uniques, tout en métamorphosant vos espaces.
Mais qui est MW IMAGINATION ?

Celle-qui-écrit-des-histoires-et-met-en-scène.
Maud Masson alias M.Merryweather est une joyeuse illusionniste d’images, une déroutante escamoteuse de lieux. Messagère d’enchantements conjuguant les couleurs, elle développe et illustre les fameux PHCB (Produits Hautement Culturels Bretons).
Mettre en valeur une idée, une personne, un événement, une entreprise, elle le fait avec beaucoup de passion, de style et de talent !
Par la force des légendes « sens dessus dessous » et ses 700 représentations, elle jongle avec les langages. Sans crainte, ni peine, elle parle à l’oiseau siffleur, au maître chat délicat, au chanceux trèfle à quatre feuilles, au piquant hérisson, à la chauve-souris assoupie… Il lui arrive même de souffler à l’oreille meurtrière d’une amanite tue-mouche.
Celui-qui-parle-mille-voix.
Saltimbanque, amuseur, joueur de flûte et de mots, Jérémy Teboul a suivi une formation théâtre au cours Florent de Paris et nous conte de ses multiples voix des histoires de marionnettes. Avec lui, au bout de ses doigts , c'est le roi Arthur, Merlin l'enchanteur, la sorcière Morgane et tant d'autres qui vivent leurs aventures clownesques dans la forêt de Brocéliande.
De sa passion du jeu de société, Jérémy est animateur ludothèque en milieu scolaire pour y partager son enthousiasme et transmettre sa joie aux élèves, démontrant encore que le jeu peut(re)devenir un outil pédagogique utile et efficace.
La tête pleine d'idées, et du courage à revendre, le voilà lancé dans l'aventure palpitante de la création du jeu de société.
